Hiện tại chúng tôi đang bán các tài liệu đào tạo lập trình ứng dụng (bản ebook download)
Sách eBook sẽ được email hướng dẫn để các bạn có quyền truy cập và download trên CSDL của DAOTAOCNTT.ORG
Các bạn nào cần mua sách mời đăng ký mua nhấn vào link sau:
Đăng ký mua sách đào tạo CNTT hay link: https://goo.gl/T85xYZ
Chúng tôi sẽ liên hệ với bạn trong thời gian sớm nhất!
Mời các bạn xemTiêu đề (tên) sách cần mua trong danh sách bên dưới.
01. Giáo trình_C# (bản Tiếng Việt): 389 trang.
02. C# Quick Syntax Reference : 123 trang.
03. Director MX 2004 Games Game development with Director: 343 trang.
04. Pro PHP Programming: 433 trang
05.Beginning PHP5, Apache and MySQL Web Development: 819 trang
06.Expert PHP and MySQL: 328 trang
07.Beginning Ajax with PHP: 270 trang
08.Learning JavaScript, 3rd Edition: 364 trang
Các bạn tham khảo nội dung mục lục chi tiết các sách, mời nhấn vào đường link bên dưới:
================================================
01. Giáo trình C# (bản Tiếng Việt): 389 trang.
1. Microsoft .NET
2. Ngôn ngữ C#
3. Nền tảng ngôn ngữ C#
4. Xây dựng lớp – Đối tượng
5. Kế thừa – Đa hình
6. Nạp chồng toán tử
7. Cấu trúc
8. Thực thi giao diện
9. Mảng, chỉ mục, và tập hợp
10. Xử lý chuỗi
11. Cơ chế ủy quyền và sự kiện
12. Các lớp cơ sở .NET
13. Xử lý ngoại lệ
================================================
02. C# Quick Syntax Reference : 123 trang.
About the Author, About the Technical Reviewer, Introduction
Chapter 1: Hello World
Chapter 2: Compile and Run
Chapter 3: Variables
Chapter 4: Operators
Chapter 5: String
Chapter 6: Arrays
Chapter 7: Conditionals
Chapter 8: Loops
Chapter 9: Methods
Chapter 10: Class
Chapter 11: Inheritance
Chapter 12: Redefining Members
Chapter 13: Access Levels
Chapter 14: Static
Chapter 15: Properties
Chapter 16: Indexers
Chapter 17: Interface
Chapter 18: Abstract
Chapter 19: Namespaces
Chapter 20: Enum
Chapter 21: Exception Handling
Chapter 22: Operator Overloading
Chapter 23: Custom Conversions
Chapter 24: Constants
Chapter 25: Preprocessor
Chapter 26: Delegates
Chapter 27: Events
Chapter 28: Generics
Chapter 29: Struct
Chapter 30: Asynchronous methods
===============================================
03. Director MX 2004 Games Game development with Director: 343 trang.
Introduction Learn to write Lingo or JavaScript and have fun doing it
Chapter 1 Your first game
Section 1 Layout
Chapter 2 Images and computers
Chapter 3 The walk cycle
Chapter 4 Background art
Chapter 5 Using computer-generated imagery programs to create animation
Section 2 Scripting
Chapter 6 So what is a variable?
Chapter 7 In tip-top condition
Chapter 8 Using loops 1
Chapter 9 Keep it modular
Chapter 10 Debugging
Chapter 11 Integrating with Flash
Section 3 Putting it into practice
Chapter 12 Kids’ stuff
Chapter 13 Board games
Chapter 14 Quizzes
Chapter 15 Platformers
Section 4 The third dimension
Chapter 16 Creating low-polygon characters
Chapter 17 3D basics
Chapter 18 What’s in a w3d file?
Chapter 19 3D techniques
Chapter 20 Using Havok
Appendix A Maths for games
Appendix B Links